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怎样用UG画链条

友好的路灯
美丽的衬衫
2022-12-31 21:54:39

怎样用UG画链条

最佳答案
傻傻的微笑
潇洒的斑马
2025-04-20 07:51:44

第一步 运行UGNX5.0软件,选择新建命令出现文件新建对话框,输入新文件名称点击确定,进入建模界面,选择草绘命令,出现创建草图对话框选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择创建圆角命令绘制圆角。选择快速修剪命令出现快速修剪对话框对绘制的草图进行修剪。选择约束命令对草图进行约束,选择标注命令对草图进行标注。

第二步 选择UGNX5.0拉伸命令出现拉伸对话框,选择草绘面为拉伸界面,输入拉伸距离点击确定。选择插入---关联复制---镜像体命令,出现镜像体对话框,选择平面创建平面。选择保存命令保存我们创建的零件,选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草图命令出现创建草图对话框,选择草绘命令点击确定,选择圆命令绘制圆,选择圆角命令创建圆角,选择草绘命令在创建的零件上绘制圆,选择拉伸命令对其进行拉伸。

第三步 选择UGNX5.0保存文件。选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草绘命令出现创建草图对话框,选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择标注命令对草图进行标注,选择直线命令绘制直线,选择约束命令对草图进行约束,选择拉伸命令选择草绘截面创建拉伸特征。保存文件

最新回答
外向的翅膀
妩媚的羊
2025-04-20 07:51:44

UG重用库里没有链条库,只有轴承,螺钉之类的常用五金件。

UG绘制链条的方法,可以是用阵列几何特征命令绘制,以下是我建立的链条模型,仅供参考。

一、建立单个链条的模型,可以用草图然后管道,或者草图扫掠;

二、选择阵列几何特征,设定角度旋转与数量;

三、点击预览或者完成,可以得到链条完整的模型。

英俊的香水
威武的玫瑰
2025-04-20 07:51:44

目前哥发现了有二次开发的,但我没下载到,基本是要钱的,

要不就从其它地方导过来如solidworks链轮 有参数化或从CAD中外挂导入UG中

轻松的雪糕
能干的墨镜
2025-04-20 07:51:44
3步。

1、首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。

2、使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。

3、接下来咱们还需要绘制齿轮中最主要的几个圆,草图绘制圆,尺寸分别标准d、df、db、da,如果之前输入的表达式没有出现问题话,各个圆的尺寸都会自动计算好。

追寻的夕阳
开心的冥王星
2025-04-20 07:51:44

我给你个在线版吧,可以到linkable.partcommunity这个网站上去下载,我一直用。支持UG格式和其他一些CAD格式,模型数量非常庞大,有400多家厂商的产品模型呢,海量。最关键的是永久免费

欢喜的雪糕
奋斗的香菇
2025-04-20 07:51:44

1、在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。

2、有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG10.0,下图是打开之后的窗口。

3、开UG10.0以后,我们点击新建按钮,如图所示

4、击新建按钮之后进入下图所示界面。然后我们选择建模,然后根据自己的情况给齿轮命名,然后选择要保存的地址。

5、然后我们进入下图所示界面,开始进行建模。

6、齿轮建模我们不需要进入草图环境,可直接在下图标识中的“齿轮建模-GC工具箱”里直接进行齿轮建模。如图所示:

7、我们选择第一个图标,把鼠标移到该图标下,不点击,会显示:柱齿轮建模,就点击这个,另外一个按钮是锥齿轮建模,这里我们选择柱齿轮。

8、点击柱齿轮建模以后,会弹出下图所示的对话框,我们选择“创建齿轮”,点击确定。

9、然后又弹出下图所示对话框,我们选择“斜齿轮”,“外啮合齿轮”,“滚齿”,点击确定。

10、然后弹出渐开线圆柱齿轮参数对话框,我们把先前的参数依次对应填入表中,点击确定。如图所示:

11、然后进入下图界面。

12、这里我们要定义的矢量对象即:齿轮中心线所在位置,我们就选择其中一个坐标轴来作为齿轮的中心线所在位置就完成了。

勤恳的蚂蚁
苗条的指甲油
2025-04-20 07:51:44

呵呵,我也画过.我有的是6.0.

做好了一个后,用引用几何体命令或移动对象命令做复制就OK了

不过能不能连起来,就看你的本事啦,呵呵我没连起来,现在没时间做.

画的自行车只是个概念,至于有什么实用价值我就不知了.

风趣的爆米花
纯情的大碗
2025-04-20 07:51:44

A.先做旋转体 高度做成39 (41-2)

B.画出线架 R21 R22 另外一根是3点做圆弧

C.用 通过曲线网格 做紫色的面

主曲线是 点,R22的曲线,点

交叉曲线是R21和那个3点做的圆弧

抽取 那个凹面和顶面(删除孔)   用R21,那个3点做的圆弧,Fai110修剪.得到的3个小面缝合成一个小实体

D.移动对象--角度360/5--复制原先--非关联副本数5

E.求和 (主体和那5个凸起)

   同步建模--替换面 将5个凸起的顶面替换成圆环面 比较图D和图E中fai110 这一步是因为提取面的时候 由于误差造成的

F.拉伸

拉伸曲线 选取 面的边缘 (这个在选择条里面) 点顶面 Z向拉伸2

忧心的高山
坚定的手套
2025-04-20 07:51:44
仅仅是花链条是不?不用运动仿真?我用的是UG proe不太懂,可以巧用Pro/E阵列命令实现链条快速设计 http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-JXGY200905037.htm

风中的铃铛
愤怒的黑夜
2025-04-20 07:51:44
打开assemblies》component position》move component,中文版就是组装》零件位置》移动零件

里面包含,平移,转动等方式,可以在不修改约束的前提下,改变现有零件位置关系