怎么用proe画链条
1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
链条可以简化为一些可以首尾相连的零件,然后在运到轨迹上装配(槽连接),然后相邻直接添加约束,可以做出动画。
当然,也可以按实际那样由链板、销轴、滚子等装配成一个部件,然后再组装。
主要的步骤有以下几点
1,绘制链条轨迹曲线,
2,在曲线上建立以节点均布的草绘点,
3,通过草绘中的第一个点建立装配链条的基准轴,装配基准面
4,通过基准面和基准轴装配第一节,第二节,第二节要喝第一节销钉连接,
5,通过草绘点的方式阵列生产链条,最后一个链条和第一个链条用销钉连接
6,齐活