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链条怎么画proe

冷艳的超短裙
爱笑的绿茶
2022-12-31 21:27:35

怎么用proe画链条

最佳答案
快乐的含羞草
开心的钢笔
2025-04-20 14:39:24

1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。

2、新建一个组件文件。

3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。

4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。

线段的放大图:

5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。

6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。

7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。

8、建立组。

9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。

10、结果如下。

最新回答
过时的寒风
称心的钥匙
2025-04-20 14:39:24

链条可以简化为一些可以首尾相连的零件,然后在运到轨迹上装配(槽连接),然后相邻直接添加约束,可以做出动画。

当然,也可以按实际那样由链板、销轴、滚子等装配成一个部件,然后再组装。

动听的小懒猪
单身的红牛
2025-04-20 14:39:24
仅仅是花链条是不?不用运动仿真?我用的是UG proe不太懂,可以巧用Pro/E阵列命令实现链条快速设计 http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-JXGY200905037.htm

平常的耳机
痴情的高跟鞋
2025-04-20 14:39:24
直接画链条的话

主要的步骤有以下几点

1,绘制链条轨迹曲线,

2,在曲线上建立以节点均布的草绘点,

3,通过草绘中的第一个点建立装配链条的基准轴,装配基准面

4,通过基准面和基准轴装配第一节,第二节,第二节要喝第一节销钉连接,

5,通过草绘点的方式阵列生产链条,最后一个链条和第一个链条用销钉连接

6,齐活

醉熏的灰狼
健忘的银耳汤
2025-04-20 14:39:24

通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。

在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。

结构:

我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。

欣喜的滑板
受伤的柜子
2025-04-20 14:39:24
一建草图,自带插件输入齿轮参数,拉伸即可

二 不用插件画法

1建草图

2画齿根圆,拉伸

3选择圆面建草图,画其中一个齿,拉伸

4建立中心轴,阵列拉伸的特征