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文明6怎么增加煤炭

悦耳的滑板
老实的豌豆
2023-01-31 19:17:53

文明6煤矿不能采怎么办

最佳答案
等待的发箍
跳跃的糖豆
2025-04-21 19:41:18

想要采集煤炭资源首先你要解锁才可以,并不能上来直接开采。

如果你已经解锁了但还是无法开采,那有可能是你已经在这片土地做了其他的改良,所以不能再添加煤矿了,只要你派工人删除改良设施,就能建造煤矿了。

如果这还是不能解决,也许就是bug或者卡了,建议你退出重新进入游戏试一试。

最新回答
懦弱的微笑
酷炫的棒棒糖
2025-04-21 19:41:18

【1】打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!

【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下

resources = args.resources

iResourcesInDB = 0

iNumContinents = 0

iTotalValidPlots = 0

iFrequencyTotal = 0

iFrequencyStrategicTotal = 0

iTargetPercentage = 28

iStandardPercentage = 28

iLuxuryPercentage = 20

iStrategicPercentage = 21

iOccurencesPerFrequency = 0

iLuxuriesPerRegion = 4

eResourceType = {},

eResourceClassType = {},

iFrequency = {},

aLuxuryType = {},

aLuxuryTypeCoast = {},

aStrategicType = {},

aOtherType = {},

aStrategicCoast = {},

aaPossibleLuxLocs = {},

aaPossibleLuxLocsWater = {},

aaPossibleStratLocs = {},

aaPossibleStratLocsWater = {},

aaPossibleLocs = {},

aResourcePlacementOrderStrategic = {},

aResourcePlacementOrder = {},

aPeakEra = {},

【3】红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。

【4】同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!

【5】最后注意备份。

默默的糖豆
愉快的黑裤
2025-04-21 19:41:18

文明6发电站建燃煤发电厂。

煤电厂就只能让六格内的其它市中心吃到工厂这一层的锤,但是自己市中心的锤可以吃到很多加成;而油电厂就能让所有六格内的市中心都吃到一样的锤,但是锤的加成没有煤电厂那么高。煤电吃相邻加成,不是总能堆那么高;煤电关键是早,早通电把工厂的通电3锤搞出来更有用;电力和油井过完已经很晚了。

相关信息:

单纯堆锤自然是造煤电了;另外,建造列表最下面有项目可以转化电站(大概300锤把煤电转成油电,算血亏操作)。

如果是以无战飞竞速为目的,缺锤的城是万万不能造工厂的:本来就缺锤,造出工厂就很晚了,再等锤子回本并转化成科技就更晚了,这笔锤子可能到游戏结束都没产生作用。

坚定的牛排
纯真的悟空
2025-04-21 19:41:18
文明6生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格。每一个格子里,都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息。

产出的得到

移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。

市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。

地块产出

地块的基础产出计算是地形地貌+资源

产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容

1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。

2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技

森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)

雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)

泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)

沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。

3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。

4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科

4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得

5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。

PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。

生产力补充

最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生产力呢。

基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出。然后就是通过各种操作,来提高。

首先,地块的基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了。

那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明

大家都知道,地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的,就是增加市民

市民的增加,是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮食得到的值,按节奏来说,算是比较快的,基本不用刻意去追求粮食。

但是,如果你发现城市可用地块上有小麦、大米、牛等可以增加粮食的地块,那尽快开发也是很不错的。因为有这样的地块,你开发后,粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。那也就意味着你可以省下来一个市民去高生产力的地块工作,从而带来更高的生产力

通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。

探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等

还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助。

当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源。

知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断。

知道地图上的资源,你才知道要抢哪些地盘

知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑,是攻打,还是结交,还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)

探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打。拉拢,就是派出使者到城邦。

每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励。值得说明的是,有些城邦,提供的奖励非常有用。比如说生产力。

关于使者的数量

城邦会给第一个遇到的文明免费提供一个使者。所以,要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的

总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦

更快的暴兵

然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦。

而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的。

那么怎样更快的暴兵呢,生产力

在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了。

还有一种提高暴兵生产力的方式。那就是政策

在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌

比如:提高50%远古近战和远程的生产力。

这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明

假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来

当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了

而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的

SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的

说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。

基础生产力

在游戏里,基本上有“基础值”的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力

也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的

需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在百科里查看

提高生产力方法

在说下一个提高生产力的方法之前,这先补充一下一些萌新的智商。

人口:人口的增长,是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多,人口增加的回合数就越少。

打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口。

盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去,你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)

市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要,你可以吧市民锁定在不同的地块。

比如,你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块。

锁定的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后,点击地块,就可以锁定地块了。再点一下,就解锁了。

到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法,已经有点吃力了。

那么就可以建造区域:工业区

当然,在前期你也可以建造这个区域

工业区

建造完成后,可以增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有开发完成的矿山,那么每个矿山可以增加1点生产力

所以,工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方

工业区建造好了后,还可以在里面建造更高级的建筑。

当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊

工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点生产力

这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以叠加的,所以才会有黄金6城的铺城方式。具体可以看精品帖,关于铺城的那个文章子

还有更多的工业区建筑,需要研究好科技才会解锁,相关资料可以看百科

说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问

区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?

答案是,如果条件允许,最好是先砍再建造。因为用妹子砍树,是有资源奖励的,而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的

哦,关于生产力,差点忘记了,还有一个提升的方式

沿河城市可以建造水磨坊。+1粮1锤

水磨坊是市中心的建筑,所以不需要建造区域。

所以前期城市发展阶段建造一个也是很不错的。

与生产力相关

在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等,都是环环相扣的

也就是说,没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力。合理运用你的资源,快速的发展。

生产力,是通过人口、科技、政策,来实现增长的

人口,是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度,让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。

而粮食,也是需要科技和设施来增长的。

宜居,需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加。

不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑,都是需要生产力,以及科技、政策的支持。

而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加,以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出。

可以看出,因为这代生产力的稀缺,基本是围绕生产力为核心去发展你的文明,根据这个原则,一些智商充足的玩家,已经开发出各种各样的套路。

比如:砍树神教,黄金6城等等。

希望能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

畅快的月亮
发嗲的外套
2025-04-21 19:41:18
1、进入游戏后,需要生产一个建造者。

2、将建造者移动到一座上附近。

3、选中建造者,查看建造者菜单是否增加功能图标,高亮显示。

4、点击矿山的图标,即可开始建造了。

5、等待一会后矿山建好了。

6、《文明6》游戏中,玩家可以利用建造者进行资源采集,它可以建造伐木场、渔船、农场、牧场、营地、矿井、采石场这些设备开采资源,首先解锁建造者功能并制造,找到要开采的资源,然后在游戏界面右下角点击建造者,建造相应的设备,将它放置在要开采的资源处即可。

直率的蛋挞
过时的流沙
2025-04-21 19:41:18
文明6增加真实地球战略资源是和5代一样。在国土内的战略资源上造矿井即可,或者从其他文明手里交易。和5代不同的时,这代使用战略资源不再是维护量的设定。5代中要造多少个骑手要取决于获得多少数量的马,而在6代中,只要有马这个资源,你就可以无限制的造骑手。

跳跃的发带
刻苦的大树
2025-04-21 19:41:18

燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。

如文明拥有可提供此类资源的改良设施,在工业区中修建对应种类的发电厂后,城市会自动将资源储备转换为电力。

发电厂可向6个单元格范围内有需要的城市提供电力。但使用煤、石油和铀会导致全球变暖,进行这类发电将付出长期的环境代价。

发电厂可消耗资源来产生电力。燃煤发电厂和燃油发电厂每消耗1点资源将提供4点电力而核电站每消耗1点资源将提供16点电力。燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。

游戏评测

作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。

《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。