Taschen书店——菲利普·斯塔克
在菲利普.斯塔克(Philippe Starck)设计的Taschen书店,这里的书架将为比特利兹.米拉塞斯(Beatriz Milhazes)绘制的壁画让路。
时尚、创新、多产。这些是Taschen和菲利普.斯塔克众多合作项目所共有的特点,这也是时尚的德国出版商和坏男孩法国设计师为什么会构成这样一对组合的原因。由Taschen出版的斯塔克自己专著的封面秀出了他身穿衬衫的样子,他的头向后高高仰起。现在,在设计了巴黎和洛杉矶的Taschen书店之后,仅以斯塔克为名的公司开始在纽约为Taschen设计第三家书店。
令人惊讶的是,这座面积为2700平方英尺的双层空间非常直观。与以前Taschen书店室内的深色木头、有机曲线和奢华装饰相比,
这间书店显然更清爽、更朴素,也更纽约化。但是,将其视作语境主义的任何人都会犯一个错误。“我从未想在纽约设计纽约式风格,在东京设计东京式风格,在巴黎设计巴黎式风格”,设计师以他标志性过度方式说道。
斯塔克的风格和Taschen的业务实际上在三个项目过程中是朝着相反的方向发展的。回想当年以前的书店开业时,出版商以物美价廉的图书而闻名,根据斯塔克的思路,这“在图书的价格和书店的奢华之间形成一种矛盾”。但是,随着穆罕默德.阿里(Muhammad Ali)赠送了一件重达75英磅名为“山羊”的礼物(这件价值12,500美元的特别版作品是与杰夫.昆斯(Jeff Koons)设计的雕刻兼书架一起抵达的),Taschen赋予斯塔克艺术品领域逻辑的灵感:珍贵的物品将以一种经济的方式展示。
换句话说,他说道:“纽约书店更像是一座画廊。”当然,其附近的SoHo曾经是一座画廊以及斯塔克谨慎的原料敏感性和朴素材料的渠道,它们已成为过去,但并未被人们忘记。目前的混凝土侧墙有一定的作用,它进行了一些小修补和密封,他们准备着手设计。书架金色的梨木板使人想起夹合板,而其喇叭形的磨光混凝土底座矗立在地板上,与地板无缝接合。“每样物品都力求最简”,斯塔克说道,“以突出摆放在各个位置的艺术品”。
或者说力求更像艺术品。比特利兹.米拉塞斯(Beatriz Milhazes)设计的滑板图形像迷幻的风景一样装饰著室内空间。壁画印在约12英尺高的帆布上,
由Benedikt Taschen亲自委托制作,他于十年前开始收藏米拉塞斯的作品。“她对鲜艳颜色、节奏和神话的南美式理解非常适合这间书店的乐观主义精神,是对Taschen价值体系的完美表达”,他说道。“多样性是生活的调味品。”作为对视觉不协调的一种平衡,天花板上的单色隔音砖网格还起到一种隔绝真正噪音的作用。
如果斯塔克宣称他唯一的风格是“自由和幻想”或“我的思想,我的价值体系”,则他的创造性融合可能既借鉴巴西当代艺术品,又参考20世纪中期的斯堪的纳维亚大学图书馆,这是完全可行的。“我喜欢这种对一个充满智慧和知识场所的感觉”,
他说道。芬恩.朱尔(Finn Juhl)设计的古老“酋长椅”和阿恩.雅各布森(Arne Jacobsen)设计的“蛋椅”体现了这种类比。“蛋椅”摆放在书店后面由天窗照明的地方。在这里,一座混凝土楼梯向下通向一个用于定期展览的小空间,包括最近室内设计名人堂成员朱利叶斯.舒尔曼(Julius Shulman)举办的摄影展。小空间由两块20英尺高的混凝土板隔起来,它们像巨型书挡一样,其内放置有20世纪70年代帕高.拉邦纳(Paco Rabanne)设计的鸡尾酒桌和一套1958年乔奎姆.登雷洛(Joaquim Tenreiro)设计的座位、扶手椅和靠背长椅。像所有书店古老的家具一样,这些都是Taschen亲自挑选的。
办公室通过玻璃与画廊隔开,它为斯塔克以前设计的Taschen室内提供了唯一重现:一根扭曲的青铜铸造结构圆柱和搭配的门把手。
除了该主题以及米拉塞斯设计的后墙上超大型漩涡,空间“非常简单”,斯塔克说道,它只布置了一张吉恩.诺维尔(Jean Nouvel)设计的会议桌以及查尔斯(Charles)和雷.埃姆斯(Ray Eames)设计的工作椅。是不是易变的艺术品鉴赏家倾向于极简抽象主义呢?“不是”,他说道。“我在需要的时候创造我所需要的。”无疑,明天它将会是另一种东西。
六大原始神物分别是:灵魂宝石(绿色)、时间宝石(橘色)、空间宝石(紫色)、心灵宝石(蓝色)、现实宝石(黄色)、力量宝石(红色)。
1、灵魂宝石
灵魂宝石允许持有者窃取、控制、操作或改变生者以及死者的灵魂。同时灵魂宝石也是通往一个如田园诗般美丽的口袋宇宙的入口。如果将灵魂宝石的能力提升至极致的话,它能赋予持有者拥有对宇宙一切生命的控制权。
2、时间宝石
时间宝石允许持有者窥探过去与未来;停止、加速、减速或逆转时间;穿越时间旅行;改变过去或未来;增加或减少寿命;使人乃至整个宇宙陷入到无限循环的时间陷阱中。如果将时间宝石的能力提升至极致的话,它能赋予持有者全知以及完全掌控过去、现在和未来的能力。
3、空间宝石
空间宝石允许持有者出现在任何地方;在现实中任何地方移动任何物体;扭曲或重新排列空间;将自己或他人传送到任何想象得到的地方;提高速度;无视物理规则而改变任何事物之间的距离。如果将空间宝石的能力提升至极致的话,它能赋予持有者全在能力。
4、心灵宝石
首次出场于漫威电影《复仇者联盟》镶嵌在洛基权杖上的黄色宝石。可以让使用者进入其他人的思维之中,也能让一切的梦想、思想和意念进入使用者大脑。它能增强精神力量,并增加心灵能力。也能够依使用者的意愿改变对方的心智。
5、现实宝石
又名以太粒子,首次出场于漫威电影《雷神2:黑暗世界》人们往往说某些看法是真实的,而使用这颗宝石可以真切地、毫不夸张地把这些看法化为真实。这颗宝石也许是最强大的,同时也是最难使用的。使用它,人们可以实现任何的梦想。
6、力量宝石
又名宇宙灵球,首次出场于漫威电影《银河护卫队》这颗宝石可以让使用者掌握并操控一切试图掌握的力量与能量。它支持其他的宝石并且能够强化它们的作用。使用这颗宝石,使用者甚至可以拷贝一切的物理性超能力,并且使得自身的物理攻击能力与防御能力达到无可战胜的程度。
参考资料:百度百科-无限宝石
1993年3月23日,东西部两大豪门纽约尼克斯和菲尼克斯太阳正在激烈交火中:第二节末段,尼克斯后卫道格·里弗斯与凯文·约翰逊发生推搡,迅速像磁石一般吸引来场上场下几十号人的强势围观,其中就包括享誉联盟的“打架王”丹尼·安吉。
虽然约翰·斯塔克斯立刻将他推开,安吉第一次的参团不了了之,但他不依不饶,在裁判和助教们拉开当事人之后,安吉依然在尼克斯主教练帕特·莱利面前叨叨不休,不胜其烦的帕特·莱利挡开安吉,径直回到板凳席。
但是紧接着,凯文·约翰逊在掩护中撞倒了里弗斯,坐在场下的尼克斯替补格雷格·安东尼跑上来给了凯文·约翰逊一拳,好不容易控制住的局势瞬间再次激化,莱利甚至被扑倒在地板上,两队球员迅速压上,十几号人压成了一堆千层饼——丹尼·安吉在第三层,莱利在第五层。
这场NBA史上最大规模的大乱斗让21名球员吃到了罚单,但幸运的是,没有人被锤破脑袋,也没有人被拖在地上滑行。事实上,这场大型斗殴表演只是安吉和莱利之间的小插曲:他们从各自的职业生涯起点开始,就不断处于奇妙的对立状态。
1984年,24岁的安吉跟随凯尔特人,生涯首次打进总决赛,他身边是拉里·伯德、帕里什和麦克海尔。站在他对面的是魔术师率领的Showtime湖人,以及执教第三年就斩获一个总冠军和一个分区冠军的帕特·莱利——这是黑白双煞时代的揭幕战,也是湖凯漫长纠葛的又一个新起点。
莱利掌控的球队永远沿袭了他“铁血、防守、拼命训练”的传统,这种风格与球员时代的安吉莫名契合,但当安吉从铁血跳投型后卫转职成球队高管之后,他发现帕特·莱利还是自己绕不开的坎。
在2013年,“詹姆斯抱怨裁判吹罚不公”的消息不胫而走,安吉随即站出来声讨詹姆斯。莱利则反戈一击:“安吉TMD应该闭上他的嘴,管好他自己的队伍。我当教练的时候跟他做过对手,他在球员时代就是对裁判怨声最大的人。”
被揭老底的安吉自然要息事宁人:“莱利想说啥都行,我不关心他,我可不想弄坏他的阿玛尼西装和发箍,那对我来说太贵了。”
2012年,当波士顿高速路上挂着“法克勒布朗”牌子,却被詹姆斯露出死亡之瞳收割比赛时,不知道安吉有没有想起当年把主场球迷的血海深仇穿在身上的自己。
从三巨头vs三巨头,到2012年雷·阿伦的跳槽,再到2017年对海沃德的争抢,随着时间的流逝,安吉和莱利这对狠辣果决的经理人之间的明枪暗箭,已经成了凯尔特人和热火这两支东部劲旅互相对抗的象征。
除了铁血画风与高管的狠辣程度之外,热火与凯尔特人的另一个相似点在于:他们都有一个年轻有为、却从没获得过“年度最佳主帅”奖项的主教练。
史蒂文斯的执教履历几乎没有瑕疵,他在2013年接受了安吉的盛情邀请,在执教第二年就把还在摆烂的球队带入季后赛,不仅避免了里克·皮蒂诺的尴尬(同样是大学名帅,皮蒂诺不仅没把凯尔特人带回巅峰,而且连一次季后赛都没进去过),还收获了从球员到同行的广泛赞誉,波波维奇甚至公开承认“我偷学过史蒂文斯的战术”。
而现在,机会来了。
在花了几年时间消化掉合同和老将问题之后,19-20赛季的热火用理查德森换来巴特勒,选中泰勒·希罗,并在落选秀里淘到肯德里克·纳恩。当射术下滑的巴特勒依然带着热火冲进季后赛的时候,人们才意识到:这支场均8人得分上双、大当家场均不到20分的球队,有着怎样厚实的轮换。
这种全民皆兵的打法,斯波教练已经用了将近5年。
巴特勒的加盟迅速升华了斯波教练的体系,上赛季就展露头角的阿德巴约正式坐稳首发中锋,搭配巴特勒和德拉季奇这两个突击手,盘活了纳恩、邓肯·罗宾逊、希罗、克劳德等一众射手,顺便也让自己收获场均16分5助攻。
用六七十分的食材做出八九十分的硬菜,这可能是主教练除了夺冠之外最有成就感的事情,就像去年带领快船杀入季后赛的里弗斯、今年执教猛龙拼到次轮最后一秒的纳斯,以及四年前带领重建队伍打东决的史蒂文斯一样。
如果说西部是超级巨星们决定胜利,那么在巨星成色没那么浓、团队打法更流行的东部,主教练就成了系列赛的博弈焦点。史蒂文斯的临场应变,和斯波教练的赛前准备,已经成为两人的特色。但这轮系列赛的变数太多——热火对三分的依赖和凯尔特人对三分的极致封锁、凯尔特人相对薄弱的内线和热火面对雄鹿也丝毫不降的攻框效率、两边核心都要直面对手的锋线铁桶阵、两支跳投大队在钢铁厂和自瞄挂之间的疯狂游走,以及,海沃德这瓶万能胶的复出给系列赛增加的新悬念......
巨星的成色需要季后赛检验,主帅的成色同样如此。这是史蒂文斯和斯波尔斯特拉首次在季后赛相遇,兵马未动,毒奶先行,史蒂文斯按捺不住高手过招的激动之情先行发功:“在系列赛中击败热火四次相当困难,他们就是有这么出色,我敢说斯波教练是我所见的最优秀的主帅之一,他真的太棒了。”
而见惯大场面的斯波教练则略显平淡,甚至有些对迟到者的不满:“如果每支队伍都能顺利晋级,那我们今天就在打东决了。”
安吉的垃圾话和铁血作风还刻在莱利的记忆中,1984年的抢七失利和随后的复仇同样历历在目,凯尔特人与热火的三巨头之战恍若昨日,转眼间这两支气质相近的队伍又不约而同地选择了防守立足、跳投制胜的团队型打法。这是安吉和莱利的隔空斗法,也是史蒂文斯和斯波尔斯特拉、巴特勒和塔图姆、沃克/斯玛特与德拉季奇的正面交锋。谁能打破东区的障壁,站在西部豪强的面前,可能是今年季后赛最大的悬念。
现世挑战关上级,一进去1区已经封住必杀技、跳跃和瞬步,用援护来解决小兵。11区右上角山上有两个杀气晶,另外两个在11区左边。
虚圈挑战关上级,1区下层左下角的宝箱,12区和13区有数只“魂”,不想挂掉的话就赶快使出援护和必杀技干掉他们。
PSP新作《BLEACH死神:灵魂嘉年华2》的进行方式为进行故事剧情之际发生战斗事件,且在战斗前后穿插多达70部以上的动画,充满魄力的名场面每每营造出刺激惊险并深具临场感的演出。
特点:
游戏的通讯机能也相当充实。玩家们可使用PSP的Ad Hoc无线模式分享彼此的必杀技等级,并可应用于Play Station Store提供特典资料的下载。
如此丰富的内容加上详尽的繁体中文字幕打破语言隔阂,能让亚洲地区的玩家们更能享受《BLEACH死神》结合故事、动画与游戏的最新之作。
这是鬼才设计师菲利普·斯塔克(Philips Stark)1990年为阿莱西(ALESS)设计榨汁机,是设计史上的一道丰碑,它一上市便造成轰动,吸引无数人争相收藏,至今为止,销售60余万个,并且数字还在增加。
许多人把拥有the Juicy Salif榨汁机当作选购一件著名设计师款家居用品的头号选择,只要它出现在厨房里就是绝对的话题人物。
仿生的形态展示了菲利普·K·迪克(Phillip K.Dick,美国科幻小说家)和鱿鱼的共同影响。
形态上的对称和统一与抽象性相结合,很容易激发起类比想象。对于那些不熟悉它的人来说,它看起来会更像许多别的东西,反而不像是榨汁器。
它那抛光的铸铝结构产生一种完美无缝的新潮美感,使人联想到早期的太空飞船和外星机器人的概念,不过它看上去也很有机,甚至性感,这种张力也许正是它魅力的主要来源。
这款产品是如此的标新立异,这不仅使它与其他的榨汁器相比迥然不同,也使它在寻常家庭的所有其他产品中显得卓尔不凡。也许设计师本来就没把它当榨汁器来设计,而是作为一件纯粹的雕塑品。它是一个打着功能的幌子,堂而皇之侵入厨房的现代艺术的特洛伊木马。
榨汁器的主体呈倒置的泪滴状,壁上有凹槽。凹槽在顶部汇聚成一点,形成用来榨汁的表面,将汁液向下引导至底部作为出口的尖端,直到流入玻璃杯中。
理论上是如此,然而实际上,光滑的凹槽能起到的作用不大,它需要使用者施加相当大的力量才能榨出果汁。向下施加的力会使得台面的那几条又长又细的腿产生摇晃和移动,因此需要在用一只手榨汁的同时,用另一只手将一条或者更多条腿牢牢抓住。
然而这样就总会导致手妨碍到果汁的流淌,果汁会滴到手上、桌上、地板上,当然如果幸运的话,会滴到接果汁的玻璃杯里。
如果用这样宽泛的标准的话,那么任何东西都可以为榨汁器了,但关键之处在于当不榨汁的时候,没有哪件东西看起来会像它那样有趣。英国设计评论家Terence Conan曾这样评价它:“这是一个如比奇特诡异、今人心动的设计!即使在榨汁的时候会喷得衣服满是果汁,也阻挡不了它浓浓的趣味!”
三条向下方伸展并逐渐变细的腿微微向外弯曲,可以容一个小号果汁杯进出。膝盖部位大概在腰部的位置自躯干处向上突出,这加强了有机形式的外观特点,并减小了对于果汁流淌的妨碍。
由于腿部超长,且横截面很小,它的稳固性备受质疑,一旦跌落就容易折断。然而,这也是使榨汁器具有保艳之美的设计亮点所在。
在弗洛伊德学说的信徒眼里,这款设计像极了一个抽象的性感生物,腿部张开成充满挑逗性的姿势。相反,不信奉弗洛伊德学说的人,或许会把它解读为一个下蹲着的准备在果汁杯里来个方便的外星生物。
这个设计的概念,又有点像中国古代的爵、鼎,就是顶部是实心的一个螺旋槽纺锤形状,远看好像一只大的不锈钢蜘蛛一样。
在“外星人”的百万拥有者中,不把他当榨汁器的绝非少数。说句公道话,他也称得上是榨汁器中的“超模”,气质独特艳压群芳,平时看着怎么看怎么养眼。总之,只要你忘了他是个榨汁器,他就那么地十全十美。“情感设计”的典型之作!
《星际迷航》之所以重要,首先是因为它给了很多人灵感。它描绘了一个充满希望的未来,在这个未来中,人类克服了自己的弱点和偏见。它做到了这一点,当时美国正处于极度动荡的时期。
“我一直对《星际迷航》着迷。它提供了一种可能的愿景。”-马克·d·雷曼博士,喷气推进实验室总推进工程师
“《星际迷航》是一个非常重要的愿景,它不仅展示了未来太空飞行的样子,也反映了人类社会的希望,尤其是在20世纪60年代。所以,非常重要的是,在1966年,它是一个混合性别、种族融合、多国的宇航员,甚至包括一个外星人。”
宇航员迈克尔·巴拉特说:“我记得我看了原版《星际迷航》系列,就像我在美国宇航局的许多同事一样,受到了来自不同国家的人们一起探索太空这个想法的启发。
“我看到《星际迷航》原系列作为一个小女孩对我来说真的很好,因为它谈论处理当时发生的情况,但你看到镜头的另一个地方,另一个时间,另一个世界,另一群人。所以拍一些道德剧是很容易的,把一些问题提出来,讨论它们。”——宇航员梅·杰米森(第一位进入太空的黑人女性)
“我仍然记得研究生时代的美好回忆,那时我们把物理作业摊开在地板上,背景音乐是《星际迷航》(Star Trek)。这部剧的情感吸引力很大程度上与我投身天文学有关。”——塞思·肖斯塔克,SETI首席天文学家
“我当然看过《星际迷航》了。我住在一个农场。我想我们有两个频道,但其中一个可以看《星际迷航》的重播。这是一部伟大的西部片,但它是一部全新环境下的西部片。他们提出的一些问题,以及其中的想象力,给了我很大的启发。”-宇航员Chris Hadfield但它不仅启发了参与太空探索的人们。
突然柯克船长在用通讯器讲话。说话!没有电线!对世界其他地方来说,这是一种幻想。对我来说,这是一个目标。”——摩托罗拉系统总经理、手机发明者之一马丁·库珀(Martin Cooper)。
“我的第一个草图受到了企业桥面板的影响……几年后,第一个Treo(一种组合手机和无线PDA)的外形类似于communicator。你可以站在那里,像柯克船长一样对着它说话。”- Robert Haitani, Palm Pilot的设计师.
它不仅启发了技术头脑。《星际迷航》传达了一个关于平等的强烈信息。妮切尔·尼科尔斯(饰演乌胡拉的女演员)经常讲述她考虑离开《星际迷航》重返音乐界的故事。她在一个筹款活动上遇到了小马丁·路德·金博士(Martin Luther King Jr.),他告诉她不能离开节目,因为“我们第一次被视为我们应该被视为的……这不是一个黑人角色,而是一个平等的角色。”
已故宇航员罗恩·麦克奈尔(Ron McNair)的弟弟说,《星际迷航》(Star Trek)告诉他9岁的弟弟,他这个南方的黑人孩子长大后有可能成为一名宇航员。
1区2区3区都分上下两个部分,注意一下的是,1区好像只有第一个坑掉下去是到下层,其他都是直接摔出地图,3区是最后一个坑到下层。不过,为了之后2区进4区安全,先从1区进一下4区,逆风打掉那个受到伤害加倍的晶体。回来后可以参考下面这个路线:1区上层-〉2区上层-〉3区上层-〉3区下层-〉2区下层-〉4区,1区下层不可以不去,有宝箱。进4区后,先逆风向右走,进5区,然后顺风跳到很远很远很远的一个台子上,有宝箱,说实话,不是很好跳,带3段跳和dash距离延长都都经常上不去,嫌麻烦的话就飞吧。位置如图
然后直接摔下去,回入口,回4区,让风吹着走,路上是有宝箱的,看不到,慢慢砍吧,最开始我就是漏了这个宝箱
然后一路回到3区,准备进6区。注意一下,6区的效果是伤害反转,加血变伤害,被怪物打加血。所以之前要调整一下碎片,最好不带有攻击吸血属性,而且,最重要的,一定不能带卯之花烈的碎片,这个碎片是让恢复道具直接从回血一半加到回满血,而6区有很多箱子都暴医疗箱,带她的碎片一不小心吃到就是秒杀。
做好准备后,进6区,难点不是怎么杀怪,因为我们的攻击还是有作用的,不是给怪回血,而自己万一不小心吃到一个医疗箱掉了半血也可以让怪打一打补血。比较麻烦的是这个场景宝箱的拿法。先贴宝箱位置图
首先,这个区域只有这么一个宝箱,第二,如果错过了,就回不来了,只能重打挑战(除非用牛头或者黑翼飞回来,还要祈祷时间够用)。个人觉得比较好的打法就是在这个场景里面少跳,尽量靠着箱子走,而且,只向左打,这样,右面就不会出现箱子被打暴掉出的医疗了。然后,到这里的时候,最好就是能靠到上面的宝箱和最上面的箱子掉下来,因为靠箱子的时候是只有下面两个在动的,掌握好了后,会变成靠着宝箱的状态,然后背对宝箱打,因为基本攻击大多数都是有一些后方判定的,所以能打掉宝箱。不过,一不小心打掉箱子也不要紧,这3个箱子里只有一个医疗箱,只要不带烈的碎片就不会被秒杀。
之后就简单了,由7区进到8区,就进建筑物了。 10区,11区,14区都是平台跳跃,而且都有滑溜溜晶体,还都不止一个,慢慢来吧。10区可以进9区,能存盘。9区,11区,14区都有宝箱。在10区最上面进11的门之前,往回走,中间一个平台那里有宝箱。
9区
11区
14区
另外,11区进14区两条路,12区和13区,里面都是上代魂的下属那种布娃娃,注意一点,伤害还是很高的。
之后就是14区进15区,15区一个宝箱(大概)
然后就是打赫姐和斯塔克了,打过了,就出最终挑战,然后基本上就是一进去就被黑白一护送出来了。
想想3个上级挑战大概也就这么些要注意的地方吧,不能保证所有宝箱都贴出来了,有可能有的忘记截图,不过可能性不大。找宝箱的话,可以在最终战前存个盘后退地图看看这张图的宝箱拿全没,没有的话Load进来回头看看,毕竟没有敌人也没有麻烦的晶体了,比重打方便得多,而且,基本上一个区域只会有一个宝箱,极少数的情况下才会多于一个。打得比较急,如果有什么疏漏的地方,欢迎指正。
补充:上面的打法是加了移动速度加快,三段跳和dash距离增加的,不带的话有些地方就不一样了,比如有些有风的地方就不能逆风前进了。好在本作可以在三套碎片搭配之间切换,所以大可以配出输出装,经验装,打钱装,打物品装,移动装等等。
再唠叨几句没有说过的吧,可能比较火星,是关于最后一个魂碎片和模型的获得的。话说全游戏流程通关,收集所有人物和碎片后,看徽章的话应该是碎片和模型还差一个,大概是98%的样子。这最后一个碎片只有用赫姐三个附属官碎片组合出召唤兽效果时才能得到,得到后在到浦原商店就能买到最后一个召唤兽的模型了。这个碎片和模型应该是全游戏获得方法比较特殊的一个吧。
分析如下:
1、美国队长之盾材质是原始亚德曼金属(Proto-Adamantium),具体成分由振金(Vibranium)、铁和某种化学品组成。
2、盾直径2.5英尺(0.76米),重12磅(5.4公斤),是是钢铁侠的父亲霍华德·史塔克从陨石里提炼出来的。此盾几乎坚不可摧,能抵抗极压、极端温度、辐射、电磁波频谱等侵击。已知可以破坏它的方法是通过“分子重排器”来篡改它的分子连接方式。
3、艾德曼合金是一种人造的“坚不可摧”的合金,具有元素周期表中的元素都不具有的性质。它被冶金学家 Myron MacLain博士用一些与铁有关的物质经过特殊的步骤加工而成,被称为原始艾德曼合金,后来MacLain博士将原始艾德曼合金与非洲沃坎达国王,也就是另一个超级英雄黑豹的王国中出产的一种金属“振金”(Vibranium)熔合,成为了人们已知的最坚硬的合金材料。
但由于合成的过程和各种成分的比例未明,迈伦·马克莱恩博士无法再次制造出这种金属。这个实验意外产品后来被制成了圆盾,随后赠送给美国队长(Captain America),成为美国队长的标志性武器。
扩展资料
美国队长之盾是一个外表光滑的盘状圆盾,具有完美的空气动力学特征。它能以最小的风阻力在空气中运动,并且能保证投掷路线不会偏移。盾牌也有着超强韧性,加上它的自然同心刚度,使其成为完美的投掷物,与实心物体接触它只会损失最小的角动量。使用者通过长期训练后,可以将盾牌抛出击穿目标,也可以控制盾牌经过多点反弹后回到使用者手中。
美国队长之盾的外表涂装与美国国旗相似,由红色(象征勇气)、白色(象征真理)和蓝色(象征正义)组成,中间有着一个白色五角星。
参考资料来源:百度百科:美国队长之盾
电影版在原版基础上有一定的变动。(下面会有些机体没有简介,实在分辨不出来)
是最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概50分钟,主要武器就是右手的喷火器,和左手的一发导弹,缺点是,很多关键的运作带都外露,因此,受到枪击之后传送带易断,断了之后腿不能动。(有另外的说法说能动但比较沉重)后被恐怖分子“卖给”欧比,用于制造量产型盔甲。
量产型Mark1原型机(毕竟是欧比准备拿来卖的原型机)
从Mark1研制而来,但由于无法小型化反应堆,不得不抢夺托尼身上的2代反应堆。武器方面右手有加特林,左手为导弹发射器,肩部有反坦克导弹发射架。1结尾先被打坏瞄准系统,后毁于反应堆爆炸。
详询词条:Mark1
托尼回家后耗费2个月研制的第一件盔甲(经典的脸部造型),Mark2改良了动力系统,和飞行稳定系统,同时加固了外层钢甲。但由于材料限制会在一万米左右高空出现结冰导致无法运作(翻译不同高度不同),值得一提的是,Mark2的重量依旧很重,剧中距离地面(房顶)不到2米掉落竟然穿透了2层外加一个钢琴。武器只有手部的冲击炮。这套战甲有两个版本,最早期的版本(全是铆钉的那个)被罗德拿去做战争机器了,于是托尼就又做了一套相似的用来纪念一系列事件,不过这套没有铆钉,经常有人搞混,认为没有铆钉的是假的,其实是纪念版本。
详询词条:Mark2 (哈默管它叫作:全面性威胁反应战斗盔甲装)
the Varible Threat Response Battle Suit,罗德从托尼家抢来的Mark2改造而成。在原基础上增加了M134 7.62迷你机枪(改装后唯一能认出来的),FN-2000,M24散弹枪,40MM榴弹枪以及哈默工业的“结晶”:“前妻”小型飞弹(可笑的是罗德后期本想用这个对付万科,结果一点没伤害还掉水里短路了,瞬间尴尬无比。)还有一点就是,模型里战争机器肩部是有两个导弹发射器的,剧中似乎没有体现。2的最后先是被万科控制,重启后与托尼一起利用冲击炮对射产生的冲击波击败万科。与3中进行改造,升级为钢铁爱国者。 3中由战争机器(A.I.M主导)改造而成(还被某频道主持人嘲讽一通),比战争机器更加灵活,武器上更是加强(虽然完全没用过)。剧中先是罗德使用寻找曼达林,后被抢夺,当作木马绑架了总统。与最终战抢回,并带着总统返回。
Mark4在Mark3基础上进行修改,进一步轻量化,完全改进了外形,改的更加贴合人体流线型,且是MK6的跳板,在武器设定上大体与MK3相当,因为改进了外形,所以减轻了重量,因此飞行速度对于MK3来说有一定的提升。与2中出场的斯塔克博览会中登场。由于2.5代反应堆(金属钯)的毒性,曾一度用于娱乐。(有证据标明,从这个时候,战衣已经可以独立供能,因为罗德已经可以穿上战衣了,而且内置过滤功能,能把尿液过滤成饮用水)
详询词条:Mark4 全新的便携式概念原型,Mark5可折叠成一个公文箱大小的性状。装甲较薄,无飞行能力。武器只有手部冲击炮。与万科第一次交手时直接被打烂了一个手部冲击炮,战甲严重损伤。可以看出此时托尼已经意识到盔甲在紧急情况下无法立刻着装,为后期机体(尤其是41代和42)打下概念性的基础。
详询词条:Mark5 Mark6整体技术上的革新,钢铁侠系列战衣的重大转折。利用托尼父亲的遗物研究及对宇宙魔方(从复仇者联盟中可以得知)研究,获得了新的能源,真正意义上的方舟反应堆。重新改造战衣,Mark6最明显的特点就是胸口的高功率冲击炮改为了三角形,武器方面,除了常规的手部冲击炮和多目标对人武器,加入了新的小型飞弹,并在手背增添高功率激光每次使用会消耗掉2块能量板,而且还是一次性的大杀技。在复仇者联盟中手背增添高功率激光变为长期技能。Mark6已经可以不借助机器独立着装了,像钢铁侠3那样。(估计大家都没有注意这个细节 :复仇者联盟里,航母上没有辅助着装的机器,而且钢铁侠2 的原定结局里斯塔克直接从战衣里出来了)
详询词条:Mark6 Mark7于复仇者联盟最后大战登场,也出现在《钢铁侠3》中:开头被炸毁、在酒店旁待机、最后大战被小辣椒摧毁。在原Mark6基础上,加入了变形结构,可在半空中进行合体(或为后期机型合体功能的鼻祖)。武器方面去掉对人武器,加入了可分类的推进背包,并有小型可追踪导弹。手部的激光改为由核心直接供能(导致最后能量险些用完),手背的激光改变成三束,改回原有的肘部反坦克导弹不过有所强化,膝盖部也加入了武器:空对地轰炸弹。从追核弹可以看出,速度上也不逊于其它机型。
详询词条:Mark7
Mark VIII(马克8)号是托尼·斯塔克创造的第八套装甲,出现在电影钢铁侠3里。Mark8是马克7号的改进版本,比马克7号更灵活和更具操作性,同时它配备了大量的武器。马克8号保留了著名的红色、金色的色调,它和马克7号的外观略有不同,具有独特的、光滑的面罩设计。
详询词条:Mark8 Mark IX(马克9)号是托尼·斯塔克创造是第九套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。除了重新设计的头盔、臀部和腿部外,Mark9与它前身有很多相似的地方,它也保留了最经典金色和红色的配色方案。
详询词条:Mark9 MARK X(马克10)号是托尼·斯塔克创造是第十套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。Mark10也保留了最经典金色和红色的配色方案。
详询词条:Mark10 MARK XI(马克11)号是第二套高级钢铁侠装甲,Mark11也是托尼·斯塔克创造的第11套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。马克11号配色方案为最经典金色和红色。
详询词条:Mark11 MARK XII(马克12)号是托尼·斯塔克创造的第12套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克12号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark12号配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了类似马克2号的银色、金色和黑色。
详询词条:Mark12 MARK XIII(马克13)号是第四套高级钢铁侠装甲,也就是托尼·斯塔克创造的第十三套装甲战衣,出现在电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克13号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark13配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了比较独特的银色和黑色。
详询词条:Mark13 MARK XIV(马克14)号是托尼·斯塔克创造的第十四套装甲,在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark14和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。
详询词条:Mark14 「鬼祟(Sneaky)」
Mark15为隐匿任务所设计,几乎是看不见的敌人预警系统。一个铬彩色涂层,盔甲可以变暗或减轻环境相匹配。最终战中,在Mark42被变异人击毁后紧急召唤,着装并保护了托尼,可惜没穿好摔下来就报废了,但保住了托尼的一条性命 。可以屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。(事实上这套装甲是第一集时期就有的概念设定,直到第三集改了配色后又被拿出来使用)
详询词条:Mark15 「夜店(Night Club)」 Mark16作用类似于鬼祟,完全没有武器,是专为隐形的任务的机型。特色是两肩的凸起物和没有分成上下两段的面罩,因此外观看起来没有「嘴巴」,显得脸很长,原版为银白色,剧中为传统金红配色。第二套与基连战斗用的战衣,由于没有武器,被完虐:和基连对拳,对方只是手骨折瞬间恢复,自己整个手就被打散了,推一下不能动了,直接打穿上半身。
详询词条:Mark16 「碎心者(Heartbreaker)」
炮击型冲击波转换器装甲,是钢铁侠里输出能力最大的装甲了。胸口冲击炮威力更大,可以调整宽窄,也可生成护盾。可以看出是一台强调能量输出的型号。预计为胸口冲击炮的强化试验机。最终战中,托尼在未穿战衣情况下指挥其帮助Mark35红鲷鱼,再带罗德去营救总统,但被绝境士兵拦下,Mark17后与Mark25突袭者配合击杀2名绝境士兵。战损不明(总体上是队长级别的机体)。 详询词条:Mark17 MARK XVIII(马克18)号是托尼·斯塔克创造的第18套装甲,名称为“卡萨诺瓦”(Cassanova),是一种隐形炮兵等级RT装甲。Mark18出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克18号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。马克18号配色方案为黑色和银色。
详询词条:Mark18 MARK XIX(马克19)号是托尼·斯塔克创造的第19套装甲,名称为“猛虎”(Tiger),是一种超高速装甲。马克19号出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克19号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark19配色方案为红色和白色。
详询词条:Mark19
【巨蟒(python)】
Mark20全身加装了响尾蛇导弹,也改装了推进力,拥有强大的破坏力,全身配备200个小型响尾蛇导弹,但是很难校准,也大大提升了操作的难度,不能进入水下100米深的地方,设计将肩部往下,应该是为了增加控制性,但是很少作为实战使用,一般作为支援性武器——因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆,所以只能作为支援性武器。
详询词条:Mark20 MARK XXI(马克21)号是托尼·斯塔克创造的第21套装甲,名称为“迈达斯”(Midas),是一种超高空战斗装甲。马克21号出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克21号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark21配色方案为纯金色。
详询词条:Mark21 【复古改装车(Vintage car)】
Mark22用于执行机密任务,带有与变色龙一样的功能,很像钢铁爱国者,猜想小罗的钢铁爱国者就是从22代取得的灵感,也使用了所有机甲里最先进的推进系统,几乎将噪音完全消除,将攻击力完全加在了输出力、推进系统、保护装置上了,也有着可以和太阳系里所有的生命进行沟通,但是几乎没有任何的攻击性,唯一的攻击性武器就是胸前的单光束冲击炮,但是是将冲击炮化为光粒子放出的招式,用来摧毁对手的细胞,但是如果对手穿着防弹衣这招就一点效果都没有了,所以这是用来做机密任务的装甲。
详询词条:Mark22 Mark23是一款耐高温装甲,拥有多层隔热保护层和防御装甲,能在极端温度环境下正常工作,甚至可以在火山喷溢出来的岩浆上行走。
详询词条:Mark23 Mark24名称为坦克(Tank),是一款重型战斗装甲,有一个尺寸略小、性能略次于马克17号的胸部Repulsor,可发射集束炮,并可以随意调整集束炮的光束大小,也可以生成防护盾。
详询词条:Mark24
「突袭者(Striker)」重型建设用装甲,它的作用是帮助施工。它强大提钻一样的手臂可以粉碎混凝土,并且可以承受高温和电流的冲击。以银黑色为主、双手装有大型黄色凿子的装甲(与漫画版不同,电影版手部为钻头),辨识度相当高,Mark25在最终战中打坏了陆桥、戳飞两名绝境士兵后让另一套装甲(为MARK30)前来接力射杀,保护了险些被袭击的罗德。 战损不明。
详询词条:Mark25 马克26号是特种重型建筑装甲,它是托尼的第一套防辐射装甲,可在核辐射重污染等区域作业,它也可承受超高温和超大电流冲击。Mark26也是第一套采用绿色涂装的装甲。
详询词条:Mark26 「 迪斯科 (Disco)」
Mark27装甲能够变成周遭景物的样子,类似隐形跟MARK7长的很类似,配色十分的花哨,紫蓝配橙色。存在感很低,战毁情况同样不明。
详询词条:Mark27 马克28号是一款防辐射装甲,采用了类似辐射警告标志(黄色、黑色)的涂装方案,并将辐射警告标志的黄色提升为橙色,这也表明它可以承受极端辐射。Mark28有一个非常独特系统可以消除盔甲表面的辐射,它还拥有双层防护装甲,能完全保护使用者不受辐射侵害。
详询词条:Mark28 马克29号名称为“小提琴手”,是一款建设装甲,左臂附加配备类似手持式凿岩机机械手。装甲主色为黑色和银色,左臂机械手部分采用红色涂装。Mark29的左臂附加机械手拥有巨大的撞力、冲击力,可以反复冲击粉碎坚硬的地板或建筑物。马克29号拥有一个类似马克24号和马克17号的超大型胸部Repulsor,可攻击敌人也可进行爆破等建设作业。马克29号也是第一款不对称的装甲。
详询词条:Mark29 马克30号是一款通用型装甲,也是马克33号的原型,Mark30的外表涂装采用蓝色、银色配色方案,装甲外形比较独特,多处呈现倒三角形,包括胸部Unibeam。
详询词条:Mark30 马克31号是一款超高速装甲,装甲整体重量变轻,防御强度变高。外形类似Mark8,头盔面罩使用钢铁侠装甲的经典金色设计。
Mark31是测试样机,主要为了测算钢铁侠装甲的超音速能力,它所测试得出大部分数据都被应用到马克40号装甲,使马克40号能够获得史无前例的速度。
详询词条:Mark31 Mark32是一款增强型炮兵等级RT西装,配备了与Mark17同等尺寸的胸部Repulsor,可以发射强大的集束炮,并可以随意调整集束炮的光束大小,也可以生成防护盾。
详询词条:Mark32 「白银战将(Silver Centurion)」
Mark33银百夫长有轻微的保护力场,使用磁场极性使衣服吸引或排斥对象。能够发射脉冲炮(Mark6的胸口不能发射冲击波),强化进一步的行动。 最终战中托尼所着装的第一套战甲,此时托尼正在跟罗德说话:“抱歉,装甲只适合我的身形” 。后营救小辣椒时被偷袭,胸口能量损坏。同时切掉基连的左手。后被抛弃。 详询词条:Mark33 [左撇子(Left-handed)]
Mark34灾难救援盔甲原型,又名“左撇子”。根据此型号,直接衍生出了后来的马克35,也就是那位惨遭“剥脸”的红绸鱼。注意,左手处的救援巨爪其实可以拆卸下来。
详询词条:Mark34 「红鲷鱼(Red Snapper)」
Mark35灾难救援装甲,这种装甲设计在危险的地方生存。还可延伸手臂和爪子,成为理想的灾害救援装甲。托尼指挥MK17(碎心者)去帮忙清掉红鲷鱼身上的三个绝境士兵(太苦命了)。头部被强行拆下后自毁。
详询词条:Mark35 【和事佬】(intermediary)
棕色的集体,头部凹陷,肩上配备着声波可以组织人类的行动,也配备了和双子星一样的超震动波,应该是双子星的样机。Mark36外形像去掉爪子mk35的面孔,战损不详。
详询词条:Mark36 「锤头(Hammerhead)」
深海装甲,Mark37的设计是能够旅行到海洋的最深处。它可以承受极端的压力,它具有大功率工作灯能够在黑暗的水域有较高的能见度,手腕部配备鱼雷。在剧中有个2秒的特写镜头,算是长脸了。带着一名绝境士兵自毁。撞坏托尼所在的建筑物支撑,才让托尼指挥Mark38(伊格尔)撑着建筑物。
详询词条:Mark37 「伊格尔(Igor)」
负重装甲,这实际上不是设计用来战斗的装甲。Mark38是为起重和搬运重物所创。是托尼设计的用来搬运他的巨大酒窖到斯塔克大厦。
详询词条:Mark38 「双子座(Gemini)」亚轨道装甲,它是专为外太空飞行而生。Mark39集成一个可移动的助推器包和零重力机动推进器。全身也装载了强大的“超震动波”一般是对付于太空中的陨石。并且盔甲可以将量子和等离子转化为能源和空气。很多人也许纳闷为什么双子座没有对应的战斗画面,实际上是有的,只不过确实画面很短暂难以辨别。图中一个绝境士兵用一根钢管射击MK39,结果反被39击杀,最后停留处可以隐约见到MK39的推进器。
详询词条:Mark39 「猎枪(Shotgun)」
超高速装甲。它是设计用于高超音速。Mark40可以用超过5马赫的速度旅行。同时也是托尼在这场战斗穿上的第三套战甲,此时正与基连苦战中 。后被手刃劈开。(全尸都没有)
详询词条:Mark40 「骨骼(Bones)」骨架装甲。这是一个黑色和金色的钢铁侠外套。它的设计目的是为了速度和机动性。Mark41从剧中可以看出拥有与Mark42一样的能力,目测为42的概念机。最终战前期手脚分离的方式击杀4个绝境士兵。它浑身的骨架可以搭载其他装备,便于快速咬合。
详询词条:Mark41 Mark42具备了自动组装的能力,优点是可以远程操控和自动组装,当然有优点就有缺点,MK42由于自动组装省去了很多链接部件上的螺丝,所以很容易撞坏.武器方面除了基础的手部冲击炮和胸口冲击炮,小臂搭载了小型飞弹。更多的是为了近战。是Stark所有战甲里最“坑爹”的一台:托尼在第一次穿着的过程中不停的闪躲;穿的时候只因腿部的一个部件导致已经“全副武装”的托尼只剩下了头盔,其他零件全部散落,贾维斯还说“看您工作真是一种享受。”可想而知这套战甲有多么“顽皮”;曾在飞行救人后转身时被一辆大卡车撞得稀碎(此时的托尼不在战甲内),后来在最终战中降落时因为右脚绊到了船上的扶手,直接掉了下来,又摔的稀碎(此时的托尼也不在战甲内),托尼还说了句“一点也不长脸/不争气”。可以说这幅战甲的“智商”“不太够”,专门为搞笑而生(详见《钢铁侠3》)。
全战衣于最终战后自毁(有7台在早期别墅袭击时被毁)。
详询词条:Mark42 Mark43在《复仇者联盟2:奥创纪元》前期中出现,是Mark42的改良版本。肩部增加散弹。
马克43号装甲的涂装与马克42号恰恰相反,它是暗红色居多,金色少数。它也拥有防辐射内衬装甲,可以在核污染区域,极端温度、极端环境下长时间工作,也可以进行水下作业。它也可以进行亚轨道飞行(亚轨道飞行是指在距离地球35至300公里的高空飞行,但仍受地球引力牵引。)。
详询词条:Mark43 Mark44,即反浩克装甲。仅在《复仇者联盟2:奥创纪元》中出现,专门用来对抗浩克。平时搭载在卫星上,飞行于近地轨道,在使用的时候发射到需要的位置。体型十分巨大,甚至比浩克还要大一圈,可以将其他战甲包裹起来。采用组合结构,附带一个飞行装备库,在损坏的时候可以将损坏的部位分离使用备用零件修复。
详询词条:Mark44 维罗妮卡( Veronica)是一套由托尼·斯达克(钢铁侠)与班纳博士(浩克)共同研发的一套独立系统,开发期间浩克甚至可能参与实战测试。它通常以包裹方式部署在太空,必要时可迅速调用。
维罗妮卡系统包含多个功能模块,反浩克装甲是其中之一,反浩克装甲的作用相当于外勤特工,其余功能模块起着支持、补给作用。除反浩克外其余已知的功能模块包括:独立卫星通信,独立操作,战损支持(出现战损可调用备件更换),监狱式隔离仓等。
简单来说,与浩克对战的那款重型装甲叫做浩克克星(Hulk Buster),它是维罗妮卡( Veronica)的一部分。
而之所以叫维罗妮卡(Veronica)这个温柔婉约名字,据导演韦登所说,这个梗是这样的:
美国漫画《阿尔奇》(Archie)中,高富帅阿尔奇有两个感情纠葛的妹子,一个妹子叫维罗妮卡,另一个妹子,她的对头叫贝蒂(Betty)。
而班纳博士之前的爱人就叫贝蒂。
所以为了打败班纳而造出的装甲就被应该叫维罗妮卡。
详询词条:维罗妮卡 Mark45在《复仇者联盟2:奥创纪元》后期中出现。此时系统已经更换成女性声音的“星期五”。(贾维斯和幻视融为一体了)
和Mark43一样,2台机都是以红色为主,但45的红色涂装面积更大,作为主战甲45头盔脸型首次改尖,以外主战甲怎么变脸型基本都不会变,这也算是为了避免审美疲劳的改变吧。
详询词条:Mark45
Mark XLVI(马克46)号是托尼·斯塔克创造的第46套装甲,名称未知,将出现在漫威电影《美国队长3:内战》(Captain America: Civil War)里面。马克46号又称内战装甲(Civil War Armor),配色方案为红色和金色。