坦克世界中有哪些破坏游戏平衡的冷门车
查查,-7,蟋蟀,T57,T110E5,263,KRV,AMX 50 B,TVP T50
火炮 查狄伦 155,261,征服者 GC,T92,GW E
轻坦 62,WZ132,T92 lt,T49,Ru251
以上这些车都不错
113这车没玩过,听说野队比较一般,然而电竞比赛中因为其机动和DPM的优势,上场率不低。这几天关于113的话题炒的火热,因为这车版本更新后就变成金币车了。现在拥有113的玩家,在版本更新后113会替换为王总1115A,然后做个任务就可以免费领取113。
T50是好车,9级车就很不错,10级车也非常优秀。
福煦155现在不行,现在的情况是一整条法系TD线都已经被毛子砍废了。不过毛子承诺法系TD线会重做,你可以先点出来,说不定毛子修改后这条线又会强势起来。
215B:这车我有,其实挺纠结的。此车优点是火控极好,移动中基本不扩圈,属于强力输出型重坦。然而这车缺点蛮多,防护差、爱着火、车体长,导致这车在一般人手里并不能完全发挥出它的实力。会玩的输出会很高,不会玩的就一般般了。
只评分,不排名。满分10。个人评价。
1:大白兔 8分 能抗能打,西城8线一霸,就是常年标准低伤!
2:百运 9分 说是要替换蟋蟀150.不知道啥时候, 砍了6发,砍了精度。不影响,依旧5发超级爆发。爽快感还是依旧。就是被打太惨,HE抽脑袋。全wot最低隐蔽。最低。没有之一。最低。
3: 183,4005,8分 一炮是爽翻天,可是练车过程太难熬。而且要有信仰! 新手真不推荐
4:这版本也就是E3和老鼠敢说自己硬了。无炮塔,正脸跟靠谱。E4有炮塔,防御稍微差些。二个车伤害都差不多。一样的。
5:福三炮。7分 。能跑,正脸远距离能跳弹,不过现在也不行了。不推荐
6: 263工程,冷门车。8分。有激动,有射速,有装甲,无炮塔但是不怕绕。单发伤害偏低。
268工程,不行了,7分。 isu152就能爽BL10的。704更是好用。268真不值得出了。
反正推荐吧。 百运线。 即使要替换。 8级莱茵 9级四运都是同级好车。一路都很舒服。就7级埃米尔坑一点。
C系重坦,要练到7级才有IS-2重坦,之前全是轻坦和中坦。不推荐新手走这条线,10级113很坑,C系俯角差,火控差,装甲和机动还行,综合评分:7.5分
S系重坦,5级开始有重坦,游戏制作者的亲儿子,从5级到8级从装甲,火力,机动,全面碾压其他全系重坦,9级稍微偏弱,10级拥有我认为顶级重坦里拥有最无解的装甲。综合评分:9.5分 强烈建议新手走这条线。
M系重坦,5级开始有重坦,M系最大的特色就良好的履带适应性,以及变态的俯角,山坡是他们的家,别人打不穿他。火力和装甲还算可以,10级车稍弱。综合评分:8分
D系重坦,5级开始有重坦,被黑出翔的D系,一直在削弱。也变相的体现除了D系其实还算是不错的,5-8级虽然不如比不了S系亲儿子,但比上不足比下有余。9级重坦E-75几乎可以碾压其他一切9级车及其以下,10级E-100,鼠式,更是团队的盾牌,战略作用很大。综合评分:9分
Y系重坦,5级开始有重坦,这个系几乎所有的车都属于二线支援的车辆,重坦拥有不错的穿深,鬼畜的射速,但是,伤害太低了,甚至比同级中坦都低,10级FV125B(105)算是游戏里最冷门的重坦。不建议新手走,综合评分:7.5
F系重坦,4级开始有重坦,为什么我要留到最后一个说。
F系分2种,传统重坦与弹夹重坦
传统:4-7级,这些全部都是过渡车,不多说了,评分6
弹夹:8-10级,弹夹的意思就是需要30秒到1分钟的装填,但是一次性可以开4-6炮,爆发能力极其恐怖!举个例子,S系8级重坦IS-3有1500的血量,F系8级重坦AMX 50 100装上顶级炮6连发,每发300伤害,假设全部命中并穿透造成伤害,那就是1800,也就是说弹夹车单挑能力是第一的,同级没有任何坦克能媲美弹夹车的爆发。
但是弹夹车问题也有——装甲奇差,可以说几乎没有,谁打谁穿,是用防御换来的全面进攻能力。
评分:9分
还有一个特殊的10级M系重坦T57,也是弹夹车,但他之前的路线全是中坦和轻坦,我认为不算传统重坦线,给他评分我给9.5,原因?他各项数据全面优于10级F系弹夹车AMX 50B,50B我给9分,他就是9.5分。
坦克世界游戏中IS-5坦克的定位是突破型重型坦克,该机型是比较冷门的,其整体的性能还是有自身的特色所在,下面为大家带来关于IS-5坦克的狙击介绍。
1.火力方面
IS-5采用单发装填的122mm炮,所以IS-5在火力方面就注定停滞在第二梯队。从数据上看390的均伤依旧是非常能打的,但是近几个版本或未来几个版本加入的一些坦克,均伤动不动就是440、460、490,因此在以后的版本里390的均伤可能将不再占优。
2.机动性
然后是机动方面,在不装机动型配件的条件下极速达到42,单位功率只有14左右,履带适应性也没比IS-7好到哪里去,从数据就可以看出其机动性实在是没有值得称赞的地方,属于正常水平,进攻时能跟上队友的推进速度,撤退时难以进行迅速的长距离机动转场作战。
3.防护性
在游戏里,由于其楔形装甲的存在,假如IS-5正面对敌,其首下有接近200mm的等效装甲,首上基本等效都在240mm甚至更高,在面对一些同等级车时,防一防银币弹是没有问题的,如果对手上的是金币弹就另当他论了。这里要特别指明一点,正面对敌时其驾驶员观察口和首上首下的结合处只有170mm-190mm的等效装甲,有很大概率被银币弹击穿。虽然头包是弱点,但是在卖头作战时,敌人所能看到的头包非常非常的小,基本可以无视,所以IS-5算是一台卖头作战能力比较强的苏系车了。
4.侦查距离
最后是侦察方面,由于这车定位是重坦,侦察距离就显得不是那么重要了,在合理的方面就可以了。
《坦克世界》就是一款拥有这种独特气质的 游戏 ,2010年由白俄罗斯 游戏 公司Wargaming制作, 游戏 中大量精细还原的老式坦克令无数的军迷大呼过瘾,在2015年的最巅峰时期,全球同时在线人数超过1000万之多,到2020年4月全球注册玩家更是累计超过了1.6亿!而Wargaming围绕着《坦克世界》还开发了《战舰世界》和《战机世界》,号称“战争三部曲”,而其中《坦克世界》依旧是玩家人数最多的一款 游戏 。
但是之后《坦克世界》却开始逐渐走向衰退,其中最大的影响因素就是坦克更新的速度在急剧下滑,尤其是国服更一度陷入了更新停滞的状态,老玩家大量流失。但是今年8月国服的《坦克世界》在其公测近10年的时候迎来了一个全新的转机,而未来的国服《坦克世界》又将何去何从?今天想来和大家说说这款拥有独特气质端游的发展故事以及未来的方向。
《坦克世界》的研发难度并不算大,作为一款免费网游,它的开发难度和制作成本相比于3A 游戏 要低不少。因此在2009年 游戏 首席设计师谢尔盖·布尔卡托夫斯基组建了研发小组以后,仅花了1年的时间,就基本完成了 游戏 内容,2010年首先在俄罗斯地区开始内测,同年10月正式公测。
根据SuperData给出的收入数据,从2013年开始,《坦克世界》就已经成为了全球十大最赚钱的免费 游戏 前十名,平均每年都能给Wargaming带来超过4亿美元的利润!巨大的收入,自然大力推动这团队加快 游戏 更新的脚步,力求推出更多的新坦克吸引玩家购买。
而《坦克世界》是基于真实的世界观,因此想要推出新坦克,团队就必须去各大博物馆以及档案室去挖掘曾经的坦克设计图和坦克模型。对于一些二战时期赫赫有名的坦克,比如德国的“虎式”,苏联的“斯大林3号”,还有美国的“谢尔曼”,这些现实世界中还大量存在的坦克, 游戏 中还原起来就简单许多。
但是这些热门坦克出完以后,为了持续更新 游戏 ,Wargaming的开发团队就必须去挖掘那些冷门的坦克,甚至有一些坦克仅仅是出现在设计图纸当中并没有被大量量产过,所以团队花费了大量的金钱和精力都在搜寻曾经的坦克原型。
比如在2015年11月的时候,有人在白俄罗斯的维捷布斯克发现了埋于沼泽地的旧苏联著名坦克KV-1,于是Wargaming斥巨资将这些残骸回收并且请来了专业的坦克维修技师对其进行修复,不仅如此,Wargaming曾经还买过AC-1 哨兵坦克等等。
在还原坦克的过程中,遇上的最大困难还是原中国的坦克,因为团队没办法比较容易地获取这些资料,最后还是在中国玩家的帮助下,有了突破。还有就是部分坦克的发动机、悬挂系统等详细参数掌握在一些企业手中,它们并不想进行分享这些数据。
不过,Wargaming这种严谨的态度使得《坦克世界》当中所出现的坦克都最大程度地还原了真实情况,虽然负责 历史 考证的团队花销是最大的,但是 游戏 因此获得了玩家们的强烈认可,也使得 游戏 拥有了一批超级死忠粉。
但这也引发了另一个不可避免的问题,就是当所有老式坦克都被还原完以后, 游戏 就陷入了无内容可更新的情况。在前两年对于 游戏 创始人Slava Makarov的采访时,他更是直言“There are no more tanks(实在找不到更多的坦克了)”。
确实运营了10年的时间,现在的《坦克世界》已经有超过200种以上的坦克,几乎囊括了一战二战的所有坦克,如果选择虚构一些 历史 上不存在的坦克,虽然能够继续盈利,但是这就不再是曾经的《坦克世界》了,相信对于粉丝来说也绝对不会高兴。试问有哪个粉丝希望 游戏 从二战一下穿越到未来的?所以开发团队早已预料到了这种情况,并且从一开始也想过许多方法来推迟这一天的到来。
电子竞技的概念早在《坦克世界》开发之前就已经初具雏形,而2010年开始更是处于一种井喷的状态,尤其是以《英雄联盟》《dota》为首的MOBA 游戏 将电竞推到了全新的高度。Wargaming自然也不会忽略这一个巨大的机会。
从2011年开始,《坦克世界》的电竞比赛就在全世界推广开来,在国内的比赛就有WCG、CHINAJOY、乌拉尔钢铁全球大赛、超级联赛超级联赛等等。Wargaming也为个别大型赛事投入了数百万美元的支持。最巅峰的时期,《坦克世界》的职业联赛可以排得上全球前五的水平。
但是可惜的是,从11年到18年这9年来,《坦克世界》的电竞赛事还是没能达到比较理想的状态,由于 游戏 本身的玩家群体过于固定,因此没办法反过来影响更多的玩家加入进来或者是创造收益,甚至不少本身玩这款 游戏 的老玩家对电竞的兴趣也不大。核心根源,还是在于 游戏 本身的玩法和电竞还是有些格格不入。
15v15的大战很难有职业队伍能够有这么大的规模,一下招募15名以上的选手,就比如《战地》这种超大规模的对战,电竞化同样是举步维艰。相对来说像《绝地求生》这种,虽然有近百名玩家同台竞技,但是一个战队也只用派遣4名选手,这对于职业战队的运营压力要小不少。
而7v7的玩法又和玩家们平日里的打法差距太大,这就使得职业比赛很难和普通玩家产生共鸣。而 游戏 本身,节奏又相对较慢,所以《坦克世界》的电竞比赛对于玩家来说吸引力并不算很强。因此从2019年开始Wargaming就不再举办电竞比赛。
当然,Wargaming对于 游戏 行业也有一定的远见,早在《坦克世界》如日中天的2015年,全球市场产品总监麦克斯就向媒体表示过未来手游发展的巨大前景。因此公司不仅在推动端游的同时,在更早以前《坦克世界:闪击战》这款手游就已经在酝酿之中。手游推出以后,的确也创下了非常不错的成绩,全球注册玩家数量超过1亿。
我们不可否认的,这一类 游戏 题材确实是比较小众,再加上已经运营了年,对于端游来讲玩家人数还是不可避免的会随着时间出现一定的下滑,而国服的《坦克世界》之前在非常长的一段时间内更新都处于停滞状态。但在2018年的时候《坦克世界》的营收首度跌出了免费 游戏 收入榜的前十,再加上2017年一款同类型的网游上市,让他们有了紧迫感。
2017年,俄罗斯的Gaijin Entertainment公司公布了一款名为《战争雷霆》的 游戏 ,基本上可以看成是将Wargaming的“战争三部曲”捏合到了一起的一款专业载具类战争网游,而且《战争雷霆》拥有更好的画质,随着后续的运营,玩家人数在快速上升。
感到竞争压力的Wargaming立刻加快了对于《坦克世界》的更新,其中最大的动作就是更换了老旧的BigWorld 游戏 引擎,改用功能更强大的Core引擎。在新引擎的加持下,重制版本的《坦克世界》和之前几乎就是截然不同的两款 游戏 ,拥有更细腻的建模、更真实的物理反馈以及更具有层次感的景色。
但可惜的是在2018年的9月,国际服更新到了1.0版本启用了新引擎以后,国服却停留在了0.9.22 版本。国服本身就是《坦克世界》非常重要的收入来源,却因为更新停滞,导致玩家大量流失收入锐减。
终于在2020年空中网的国服代理到期后,由360接手的《坦克世界》在今年3月就正式宣布 游戏 一公测,版本将会和国际服保持一致,这让不少曾经退坑的中国玩家非常兴奋,纷纷表示“爷青回”。当时这个消息一公布,百度的搜索指数一路暴涨到40000点以上,甚至超过了英雄联盟等 游戏 。
事实上,《坦克世界》虽然是一款已经有了10年寿命的老 游戏 ,但是在国内仍旧有非常强的玩家基础,之所以国内玩家大量流失,是因为之前陷入了长时间的更新停滞状态,国服和外服的断层让玩家开始转投外服,《warframe》的国服也是类似的情况。
这次360接手以后,未来不仅将采取和国际服更新完全同步的策略,同时还将规划更多的电竞赛事,进一步优化 游戏 的本地化,吸引更多的新玩家加入进来,让《坦克世界》的目标用户不再只是单纯地定位为30岁的玩家。
现在360代理的《坦克世界》已经重新吸引了大量的老玩家回归,但是能否重新回到当年那个巅峰时代客观来说还是有一定难度的。一方面Wargaming已经表态过绝大多数的坦克都已经被开发完毕,新的内容必然不如当年巅峰时期更新得那么迅速。另一方面也是手游还是当下的热门项目,端游的玩家基数已经不如过去那么大了。
不过呢,对于《坦克世界》的玩家来说,能够看到 游戏 未来的前景以及仍旧有值得期待的内容就足够了,本身《坦克世界》的粉丝忠实度就非常高,其形成的独特玩家生态已经能够让这款 游戏 焕发第二春!让我们拭目以待,未来 游戏 的快速发展吧。
低级房里火炮不太好发挥,所以只能从td,mt,lt这三种考虑了,符合条件的:
1.su76i几经削弱,WG甚至说要从游戏移除该车,足见其op,目前只能在空中网的T猫买到
2.可以从特贵商城购买或秒杀的
FCM36 Pak40”开山刀“自行反坦克炮 F系 3级自行反坦克炮
MTLS-1GI4”双管小怪兽“轻型坦克 M系 3级轻型坦克
T-15轻型坦克 D系 3级轻型坦克
M22“蝉”轻型坦克 M系 3级轻型坦克
T-127轻型坦克 S系 3级轻型坦克
综合考虑机动、防御、火力,以及野队经验,个人推荐FCM开山刀和MTLS双管,T127之前是作为礼包发送过的,T15比较中庸所以相对冷门,FCM视野很好、机动和防御欠佳,MTLS则是火力制胜,当然如果不怕贵去买su76i可玩性也是很高的。
II号J型!3级车,3级房当之无愧的霸主!正面80,侧面和屁股都是50,只要不被对面TD针对,3级房一局打下来经常伤害过千,各种勇士不死鸟沉着冷静拿到手软。被坑心烦了就开上这个车去当当老大带带节奏,神器一个!
双管小怪兽!3级车,3级房的又一变态,装甲不弱,遇上II号J不用怂,反正互相都打不动…但那两管37MM突突炮,丧心病狂啊,一梭子下来几乎没人能抗住!带节奏神车!
KV2!6级车,152神教,同级别直接AP,见谁秒谁!8级房HE当火炮用跟大部队后面火力支援,经常发挥奇效,比如,狭路相逢遇上莱茵,莱茵一炮给我700,我一炮给莱茵1000,各种秒脆皮车,爽!
克努伯试验车!3级车,很多人不认识这车,也很多人觉得这车坑,我来告诉你为什么他能成为屠幼神车!虽然纸糊装甲,但是作为一台3级车,高达320的血量,硕大的体型却有轻坦的机动性,加上一管俯角很高的75喷子,拿来屠幼娱乐一流!320的血量能保证不容易在幼儿园被乱拳打死老师傅。
B1重坦!4级车,这车同级别变态的存在,超硬装甲,极小的弱点,不错的主炮,保证别人打不穿你你能吊打别人。以前我开着这车从家里一直杀到对面老家,正面无敌手,10杀过关。缺点是速度偏低,比较考站位,需要对战场态势有一定的把握。
超级潘兴!8级车,这车的间隙装甲非常克制和谐主义300穿。90炮高射速,170穿深看的过去,不过机动性还不错,正面装甲真的非常硬的,拿来和各种8级重坦肉搏都不虚。90炮拿来黑枪也很好用,关键是新手遇到这车根本不知道打哪里,这车的弱点比较另类,常识在这车不太好用。
一般5-7级车都比较容易,这里面冷门车又比热门车容易,像那些被称为屠幼神车的很多高效率老玩家长期在玩,新手想拿3环就很难了。
另外你更擅长哪类车也可作为参考,有些人喜欢黑枪,TD出环就会容易些。有些人擅长点亮,那轻坦就容易。
还有一个窍门,就是可以关注一下签到送的车。现在累计签到会送几辆限时金币车,很多新手拿到这些车,没有成员,不上配件,只是随便打打钱,这些车在活动期内打标识需要的标伤会下降不少,如果你正好有这辆车,那这正是打环的好时候