画内六角扳手,一个扫描最简单了,有人会问,内六角扳手用扫描很简单为什么还用什么骨架折弯?试想如果零件的截面不规则,零件的外形轮廓也不规则,而且这折的弯也不是规则的,你用扫描是做不出来的,或者做出来也是
GSD有个命令叫渐变曲线,可以把任何曲面贴到另一个曲面上。先用拉伸或者扫掠做一段波浪面,然后用那个命令 贴到你想要的曲面上。
按照曲面包裹
对曲面进行变形
此命令仅适用于创成式外形优化产品。
此任务说明如何基于要变形的元素到两个定义曲面的投影变形来进行曲面变形。
对于“3D”类型和“法线 (Normal)”类型,请打开 WrapSurface1CATPart 文档;对于“包含变形 (With deformation)”类型,请打开 WrapSurface2CATPart 文档。
以下为“3D”和“法线 (Normal)”类型的初始数据 以下为“带方向 (With Direction)”类型的初始数据
单击“包裹曲面 (Wrap Surface)”。
将显示“包裹曲面变形定义 (WrapSurface Deformation Definition)”对话框。
选择“Surface 1”作为“要变形的曲面 (Surface to deform)”。
选择“Surface 2”作为“参考曲面 (Reference surface)”。
选择“Surface 3”作为“目标曲面 (Target surface)”。
选择“包裹类型 (Wrap type)”:
3D
法线
带方向
3D 包裹
下图说明如何根据输入的数据(例如,参考/目标曲面)计算变形:
法线包裹
下图说明如何根据输入的数据(例如,参考/目标曲面)计算变形:
带方向
下图说明如何根据输入的数据(例如,参考/目标曲面和变形方向)计算变形:
=>
按以下方式计算变形点:Q = P + (Pts - Prs)
需要选择变形方向(此处为 Plane1):
单击“确定 (OK)”创建变形曲面。
要变形的曲面将置入不显示区域。
该元素(标识为 Wrap surfacexxx)即被添加到结构树中。
3D 曲面包裹
法线曲面包裹
带方向包裹
定义曲面(参考或目标曲面)太短而不能投影要变形的曲面时,将自动外插延伸这些曲面(前提是它们为单一单元)。
如果参考曲面和目标曲面的大小不相同,则结果元素与初始元素的大小可能也不相同。
对于“3D”和“法线 (Normal)”类型,参考曲面和目标曲面必须由单一单元元素组成;但对于“带方向 (With Direction)”类型,它们也可以由多单元元素组成。
建议用骨架折弯做。
需要注意的是,在绘制折弯曲线的时候注意长度要想等,就是没有折弯时与折弯后,长度一致。
还有就是过程中有2此选择参照面 第一个是 绘制折弯曲线,第二个是 折弯的弯度的参照面 。其他 就没有什么要注意的了
creo骨架折弯能做LED手电筒。
在proe中,骨架折弯是属于高级命令,在一般建模造型用的比较少,但是针对某一个建模时采用骨架折弯时,会取到事半功陪的效果。也是骨架折弯命令的妙处。